サムライの新規がおっさん歓喜とかいうレベルのアッパーではない件

こんばんは

 

デュエマ大好き人間です 今年買っている箱数は平均4.5くらいなので大好きなんだと思います

 


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今回はこの超顔面偏差値がたかすぎるドラゴンのリメイクが出るとの事で期待で胸が高鳴っておりました。超かっこいいよね

そのリメイクがこいつ


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かっこいい....

 

 

早速旧ムサシに組み込むぞ!と思ったんすけど、基盤がシータカラーなのでどうも色事故が見え見えでかつ能力で旧ムサシが出せないという絶妙な噛み合わなさがあり、とりあえず新規メインで強く組んでみるか...と新カードと合わせてみた一番最初のリストがこちらなんですが、

 

予想の76534628331539倍、新規がぶっ壊れてました。


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驚くべきことに、1弾の軽減以外全部新弾のカードのみで組めました、どゆこと

 

とりあえずカード1枚ずつ軽く紹介します

 

 

タキオンアーマー

バグ ほんとにおかしい

こいつが一番強いまである

 

武者の軽減や後述するマロクのメクレイド条件を一瞬で達成してしまう

各ターン1回だと思ってたんですが、永続1軽減げんなんすね、、、おったまげた

2枚目以降置くとすごいことになるので安定の4

 

アシスターコッピ

軽減のかさ増し

武者を3t着地させるのは強いが、タキオン程便利に使えない

アーマードのコストを下げるので、マロクやドスファングもコスト下げれます

 

武者軽減は前回の弾収録の
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こいつでもできるので択ですね

減らす理由もなく4

 

マロク

こいつもタキオンアーマーのおかげで強いです 

基本はタキオンがある際に3tにプレイする武者の5枚目以降になります

なんとタキオンさん、クロスするコストも減らしちゃうんです すごいです!

エスケープ持ちなので非常に場持ちがいいですが身内環境だとバウンスばっかされるのであんま出さないです

クレイド5のリターンはすごいのでやり得ではあります 当然4

 

タイショウアームズ

軽減が乗るサイバーブレイン

タキオンがあるとバグだしなくてもバグです。

この構築だと36枚サムライなので大体3ドローです

バカ?

タキオンが2枚あると1でジェネレートできるので脳汁がやばいほどでるらしい

クロスするとブロッカーがつくので1マナ余っててタキオンが2枚あるときは忘れないようにしましょう

当然4

 

カガヤキミガタメ

とりあえず入れたんですけどマナ置ける白とトリガーとしては優秀ですが、上記のカード程汎用でも壊れでもないので抜ける候補です。

ただ相手ターン始め起きないのはつよい

なんとなく4

 

 

ボルメテウス・武者・ドラゴン [武威]

最強。

現存する4コストの中でもやっていることはかなりおかしいです。

旧武者は6000破壊をするために盾を墓地に置くんですが、こいつはブレイクでいいんです。

 

なんで~~~~~~~~~~~?

 

現存する主流のメクレイドやSAへのメタカード、大体焼けます。

とこしえ、ボンギゴ、てから、ブルームプルーフ、テスタ等々を手札補充しながら破壊できます。

トリガーも使えちゃうよ~~~

しかも攻撃時もできちゃうよ~~~

おわりだよー

当然4だよー

そして、侍流ジェネレートもできてしまうんです。

はい、侍流ジェネレートです。

今そんな古のちんぽこクロスギア出すくらいどうってことないやろwと思ってると思うんですが、全てを覆すカードが出てしまったのです...

 

竜牙 リュウジン・ドスファング

侍流ジェネレートの評価をー810から+114514くらい上がりました。既存カードで言えば
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こいつに一番近いです。

クレイドが種族指定ですがコスト範囲ならなんでも使うことができるのでこのクロスギアは運が良ければ連鎖してでてきます。そんなことある???

攻撃時にも使うことができるし、マロクの効果対象なので、本当にこのデッキのメインエンジンですね。

 

後!クロスするコスト!いりません!!!!!

当然4

なにからなにまでよくわからんぶっ壊れのカードなのですが「でも、こいつらsaついてないし武者でメタ焼いてもターン返さなきゃ行けないじゃん」ってなるんすよね

クレイドで目指す終着点はあいつなんです。

 

 

龍装 ザンゲキ・マッハアーマー


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かっっちょよ!!!

まさかの15年前のカードがここで登場です。

武者vは当然武者として扱うので、、、

ドスファングが並べば並ぶほど、終着点でこいつがでるとすごいことになっちゃいます

要はメタ焼きながらsaでメクレイドめっちゃしたいデッキになりました。サムライ。減らす理由ないので4

そしてsaつけて出したいのは当然アイツ!!!

 

ヴァルキリアス・武者・ムサシ

満を持して、登場です。

Cipが場のカード参照破壊とドローなんですが、ドスファングを連鎖させるだけで場にぽんぽんサムライ並んじゃいます!!!!!やべえ!!!!!!

そして攻撃時、有り余る手札から手札以下のサムライが出せるので、弐天がまたでてきます!!!!!!!

にてんでにてんいくときにてんだせるんすね~

にてんでにてんいくときにてんだせるんだなあ~

にてんでにてんいくときにてんだせるんですな~

4確

 

ピュアイカズチ

なんではいってんの!?な枠ですがめっちゃドスファング掘りにいけるので偉いです

白いカードなのでにてんのドロソにもなるのいいっすね

 

しかし今のカードパワーでは少し物足りなかったので、ー発売初日狂うくらい回した山の変更結果がこれ


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いつものやつらが入ってきました。

ジュウベイは激えらかーどです

アドバンスならスカイジェットだせるのでザンゲキなしでも走れます

にてんで殴って革命チェンジを先に処理すれば、手札に戻ったにてんだせて最高です

 

 

デッキの動き

Aルート

2t軽減

3t武者ドスファング...


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上手く行ったらこうなります。

bルート

2tタキオン

3tマロクタキオンクロス

4tメクレイド...

でころせるとおもいます

3tタイショウで手札補充して4t武者スタートでもつよつよなので、滅茶苦茶安定します。ほんまに。

 

つよいし買い占めて高騰まちしてやろかなwと

思ってたんですが


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つよいのばれて鬱

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

余談ですがマロクはエスケープもってますね

 

 

 

 

 

 

 

Act2、やなあ

 

 

 

 

猪突猛進では火力は出せない~スレイヤーレーン弐の型~

皆さんこんにちは!睡眠障害ーズ所属のアグロ龍馬er、AIです!

今回もスレイヤーレーンについて解説したいと思います。

前回の続きで今回は中盤の立ち回りについてです!

 

アルティメット解放から順調に育つためには(4~9.10)

アルティメット解放後となると、基本スレイヤーレーンはタイマン性能が高くなるので、ミッドに圧をかけたり相手のjgのモンスターを横取りしたり単独でできることが増えていきます。この時間帯に意識したいことは、

・不用意なデッドはしない

Midとjg、sp等から奇襲をかけられるのは当たり前だと思いましょう。不用意に単独で応戦してもダメージがばらけてキルとアシストを与えてしまいます。ゴールド差は基本埋めるのが難しいので、大人しく逃げましょう。体力に余裕があるならタワーを使って0:1交換や1:2交換もできるかもしれません。断じて猪突猛進等してはいけません。通報されます。

・装備の意識

7以降となると大体ゴールドも貯まって1つ目の武器を買うことが出来ます。ここではキャラに合った、または対面に合わせて一番通りが良い武器を購入しましょう

例えば

・ターラ、エロール、キルグロス等回復アビリティがあるヒーロー→死呪の刃

この武器は回復の効果を減少させることができるので相手のヒーローが育ってくる前には取りたい所です。

・マルヤ、ロクシー、相手PTが魔法攻撃が主軸→トロイのメダルorガイアアーマー

この武器は相手から受ける魔法ダメージを大幅に減らせます。デッドも耐久に振っている分生存率が上がるので魔法攻撃が重いと感じたらすぐに取りましょう

対面意識なし→ファフニールの鉤爪、ランクブレイカー、ロンギヌスの槍

特に必要ないと思ったのならそのヒーローに一番合った武器を購入しましょう。

・奇襲のタイミング

スレイヤーレーンは一対一のぶつかり合い!みたいな感じがしますがそうでもないです。人数差を使って対面をボコボコにしたり、自身がミッドのタワーを守りに行った時に急に二人がかりでスレイヤータワーを折りに来たり等要は小汚ないプレイをした方がレーン戦を勝ちます。奇襲が一番多い時間帯なので対面を確実に視界から逃したくないです。

基本奇襲はヒーローでの相性差を利用し援護をもらって奇襲カウンター、タワーに強引に仕掛けてキルを取る等が主流になってきます。ここらへんで相手を崩せばデッドの時間が長くなるのでゴールド差を確実につけることができます。積極的に狙いましょう。

・スピリットセンチネルの管理

中盤、このモンスターのバフ(アビリティにライフスティール、非戦闘時移動速度上昇)はかなり美味しいので味方内で継続的に取っていくことが重要です。バフによって微量の回復差で勝利、逆に敗北することは多いのでキープしつつ余裕がある時に取っていきましょう。

・ミッドへの干渉

スレイヤーのミニオンを押し付けれていてやることがなくなった時、またはドラゴンにミッドが長期滞在している時はミッドのミニオンをタワーに押し付けてみたり敵のタワープッシュしているメイジに奇襲を仕掛けましょう。奇襲が得意(バーストダメージが高い)なキャラ(リクター、イェーナ、龍馬等)ならキルを取れるかもしれません。

・敵ジャングルへの干渉

ドラゴンに敵jgが長期滞在していてミニオンが処理できている時は敵ジャングルのゴーレムの視界を取りあわよくば取りましょう。成長速度を下げさせることがです。只、メイジとスレイヤーに挟まれてデッドしてしまうこともあるので無理はしないようにしましょう。

・集団戦

4以降確実にどこかで3vs3くらいの集団戦が発生します。只、レーン有利が取れていない状況で参戦するというよりは自身のレーンのタワーの破壊を優先した方がいいです。序中盤はヒーローのキル<タワー破壊です。デッドから復活までの時間も短いのでタワーを優先して守り、攻撃しましょう。もし参戦するならアサシンは奇襲してダメージを巻き(浮いてる体力が少ない一人を狙う)死ぬ前に撤退、タンク、ウォーリアは相手をタワーまで追い詰める(プレッシャーを与える位置にいつつ後ろから援護してもらう)立ち回りをすると良いです。

 

 

今回はここまで。

では!

猪突猛進では火力は出せない ~スレイヤーレーン壱の型~

皆さんこんにちは!睡眠障害―ズ所属のアグロ龍馬erのAIです!

今回はスレイヤーレーンの立ち回りについて解説していこうと思います!

 

・戦闘開始(Lv1~3)の立ち回り

スレイヤーについての解説なので他のレーンの動きは省きますが、

大事なのが

自陣jgに対面スレイヤーorサポートを侵入させないこと、

これが最優先です、レーン直行でも良いのですが(先にミニオンを処理し終わって経験値差が作れる)味方のゴーレムを取られるのはチームの負けに直結(jgのレベル、ゴールド差が生まれる)しやすいので、ゴーレムの出現する辺りで少し待機してプレッシャーをかけましょう。ウォーリアは基本的にレベル1でも戦えるヒーローが多いので居るだけでプレッシャーにはなります。

 

逆に

相手jgのゴーレムを取りに行く

ことも視野に入れときましょう。真ん中やレーンに直行

している対面は姿を見せないこちらに対し奇襲とゴーレムの警戒をしてくる筈です。ウォーリアの序盤の火力を生かしてゴーレム奪取はかなり他のヒーローと比べ早いです。味方SPと協力する手もあります。エロールやオーメン、ヴェレス等序盤のパッシブを生かせるキャラがやりやすいです。

シーグル(共通モンスターの鳥)の管理

jgが狩るモンスターと同タイミングにどちらのレーンの間にも出現するモンスターの管理についてです。一体とられた!くらいなら大丈夫ですがゴールドの獲得後々に響いてしまう為、出来るだけ取る/取られないようにしましょう。タレントにパニッシュを持っているヒーローやモンスター討伐が早いヒーローは積極的に、相手がパニッシュを持っていたりレーン相性が悪い場合は消極的にラストアタックを狙いましょう。

パニッシュ(ロクシー、キルグロス、ターラ等)を持つヒーローに対して

上の時、武器がククリ状態で霜の拳ではないときは確実にパニッシュでモンスターを取られてしまいます。(霜の拳はヒーローに対象を取る場合が多い)なのでその場合割りきってミニオンをタワーに速やかに押し付けましょう。経験値ロスさせることができるかもしれません。

 

取る装備

この時間帯に完成するのは靴くらいでしょう。スレイヤーは単独の立ち回りなのでメイジやjgの奇襲にも対応でき、シーグルからミニオンまでの視界を常にとらえられる位置を動き回りたいので靴を取ることをおすすめします。

ソニックブーツ(対面が物理、通常攻撃と絡む、一発が重い)

聖騎士(対面が魔法、CCやスロウ、ノックバック等の状態異常を使ってくる敵)

騎士やヘルメス等がありますが基本的にはスレイヤーは耐久に振るので中略します。

 

 

とりあえず

ゴールド差、レベル差、装備差を考えて慎重に戦いましょう。ここでデッドしてしまうと後にかなり響いていきます。

 

 

 

以上でその1を終わります。

 

 

 

 

 

つづく

かす ふんじゃった

かす ふんじゃった

かす ふんじゃった

かす ふんづけちゃったら あぐろした

かす あぐろした

かす あぐろした

かす びっくりして あぐろした

あぐろ かすめ はらを きれ

はしを おちて かわで しね

かす ばーーか あーーほ しったかぶり 

かすなきごえ さけんでる

かす ごめんなさい 

かす ごめんなさい

かす あぐろしちゃって ごめんなさい

かす あっちいけ

かす あっちいけ

かす ばうちゃー やるから あっちいけ

かす ふんじゃった 

かす ふんじゃった

かす ふんづけちゃったら とんでった

かす とんじゃった

かす とんじゃった

かす てきじん とんじゃった

あぐろ よにんに つっこんで

ぐさり ぐさり てきの した

くそ あーーほ あーーほ なげいてる

くそ ばーーか ばーーか とおめがね

かす しんじゃった

かす しんじゃった

かす あぐろしちゃって

もう みえない

かす グッバイバイ

かす グッバイバイ

かす つぎでも あぐろで しんでくれ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

書いてて悲しくなった

 

GP 8th 前


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あの惨劇から半年たった今...

悔しさから始まったGP8th。

両日1-3で震わない結果であったが得たものはあった。

この二日の出来事をブログをまとめようと思う...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それはさておき

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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東京すっげええええええええええええええええええ!!!!!!!!!

なんで修学旅行タイにしたんだよこ◯すぞってレベルですげええええええええ!!!!!

 

 

 

 


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なんでこんなに満面の笑みなのこのオタク。まぁ俺なんだけどな。

 

 

 

 

 


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ほてる!!!!!


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すごい、、、

 

 

 

 

 

 

じゃ、寝るわ!おやすみ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

のはずだったんですけど。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

無「(奇怪な音)」

春巻神「(クソデカ鼻息)」

 

 

 

 

 

 

 

 

寝れん

どうして?

 



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この通り寝れておりませんゴミうんこカスあほしね

この後やっと寝れました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おはよう!!!
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都会めっちゃ日の出綺麗やん(5時)

 

5時半に皆起き出したのでちょこっと弄って

朝食
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食した4c健康コントロールです。

ココアかコーヒーかは自由枠だも思っています。おいちい。

支度していざ戦場へgo

 

 

 

ちなみに使う予定なのはこちら


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まっっっっっっっったく練習してなかったのでボロボロです。ループも一夜漬けレベル。ひどい。

 

 

 

始まる前にしまむらさん @UzukiDokoittaとエンカできました。 

尊敬してる選手に会えるのは嬉しいものですね。

試合に対するモチベーションも上がったのでいざGP!

 

 

 

1回戦  白青鯖

後手

初手はジョランゴ2とマンハッタン2とスロットン

相手なんなんやろ~な~と思ったらチャージが


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お前誰?????????

まぁまだ動じないわ、、、あのケッシング・ゼロを体験したその程度で俺に一泡ふかせようなど甘いんだよなぁ...


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ドロー!

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POKER POKER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(聞け)

 

 

 

 

 

 

 

賢珠置かれ続けてガチャダマンスタートだったのでジョラゴン建てて終了した時には絶斗2カリバーメシア2も建てられてて絶望だった。

 

 

次のターン

穿つ!

カリバー3点!絶斗1点!絶斗1点!

ぼく「うーんしにゅwwwあ、ラス盾
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じゃーん!wメシアしかいないしワンチ

相手「シールドゾーンにカードが置かれた時自分のターン開始時まで場を離れません。」

 

ぼ「あn」

相手「シーr

ぼ「
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負けた

 

確かこの人ベスト8入ってたのですごいな~って思った。

 

 

 

 

ぼく「うーんff会うべ!w」

 

 

 

ということで終わった後エンカしたのがつかけん @tin_tsuka_po

だった。

#イケけん だったし態度も通話と相変わらずだし、荒野が上手そうだった。

その後じぇにー @Jeni_runeと はーるさん @hurithuridamdam

とも合流出来たので雑談調整シャドウバース通話をよくする睡眠障害ーズの一日目参戦組とは皆会えた。

 

つかけんとフリーしてたけどジョランゴで十回中一回くらいしか勝てなかった。

どうして、俺?

 

 

 

 

 

二回戦 赤白轟轟轟

後手 

切り替えていくべ!!!

ヤッタレ引けてるしまぁどうにかなr

相手「リリアングヘブンズフォ―スゴルドーザ」

ぼく「」

ヤッタレ置いたら死んだね

負け

 

 

 

その後つかけんとまたやってたけど勝てなかった

 

三回戦 緑ジョラゴン

後手

相手はヤッタレ椛スタート

俺はタイク椛jチェンジガチャダマンでボード優位をとった。

ガヨウを置いて来たのでナンデスジョランゴで狩りながらマンハッタンで詰めたらバイナラ踏んだのでターン返した。

ジャングルがいたのでまぁ死ぬことはないだろうとは思った。

相手「ジョランゴアタック時!」


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ぼく「まぁええわ...(気付いてない)」

 

相手「スロットン効果使います!3枚捲ってスロットン!スロットン効果!」

 

 

ワイ「あっ(思い出した)マンハッタン効果適用中ですよ?」

相手「え?あっ」

 

ジャッジ「巻き戻しは可能ですが、どちらとも警告を与えます。」

 

ワ「うんこ(わかりました!)」

 

勝ち

 

つかけんとまたフリーしてたけど赤白にはほんとに一回も勝てなかったね

 

 

4回戦

後手

相手「リリアング!ヘブフォ!ゴルd」

モ「もう負けでいいです。」

 

 

🇫🇮

 

 

 

 

 

 

 

つかじぇにが秋葉行った後、、、

おれ「おれもいこっかなぁ~~~」

はーるさん「きのかすくんどこおる?フリーしようや」

おれ「やりましょう!!!!!」

 


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五億点VSバイクデリート

よくわからなすぎるデッキ対決だが、ホーガンをQXでケアしたりスペルブルーで手札に加えたレッドゾーンに焼き殺されたり五億点したりですごくたのしかった

 

 

 

 

 

楽しめた1日だった。

明日は頑張るべ!w

 

 

 

 

 

この時はまだ解るわけがなかった。まさか、あんなことが起こり得るとは...

 

 

 

 

 

 

 

一日目は以上です。とても満喫できたのでよかった。

 

遊んでくれたつかけん、じぇに、はーるさんありがとう。二日目はぼちぼち書きます。静岡の時は時間に余裕作るつもりなのでご飯でも行こうな。

 

 

 

 

つづく

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シールドなんていらねぇって言われたけど、シールドいらねぇだったんですね。知りませんでした。だからなんなんだよしねよ